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从江湖服务器开始运行以来,参加人数最多,耗时也最长久的一场战斗就这样拉开了序幕。事先并没有人能预料到这场战斗最后会发展到怎么样的规模。

在一开始,战斗只是大约三千名烈火门玩家加上大约两三百名其他反派玩家围攻千名左右的正派和中立派玩家。

其中少林、武当、嵩山和华山四派的玩家在其中占了绝大多数。其他诸如昆仑派和倥侗派也有各自不少于五十名玩家在场。

战斗的过程是异常惨烈的。上千名网络游戏的玩家在一起激战,这种宏大的场面在从前的格斗游戏中是看不到的。

烈火门山腰处的每个点地形都不尽相同,战斗的双方稍微移动距离,就会发现他们突然由开始的平原地形转到了沙地中,或者说由小丛林地形转移到了小丘陵地形中。人不停的在各个场景间转化着战斗的位置,而参加战斗的人群也就如同逆流的涟漪一般,由外而内的一圈圈往人少的一方扩散而去。

三千多人在基地里围殴千把人,这结局是不言而喻的。源源不断的后援保证了绝对的人数优势,那千余人只反抗了不到两个小时就基本全灭。

当反方的玩家们正准备得胜回巢,欢庆胜利的时候,他们突然发现了一个可怕的事实。

由于在这场战斗中遭到屠杀命运的玩家数量实在太多,反方玩家在第一时间便同时激活了四大门派的报复系统。

由于死亡的玩家数量非常巨大,而且是彻底的对立方之间的对抗。所以这一次的报复系统出现了更加复杂的运算。

它并没有直接出现报复任务,直接将四派参与报复任务的玩家派向反方基地。而是首先各派都向遭受到损失的其他门派派出了信使。

达成协议之后,四派的npc开始统一发放任务,四派同盟一共召集了一万两千名玩家,在二十名战斗npc的带领下,浩浩荡荡的杀向烈火门。

报复系统被激活的时候,烈火门半山腰的战斗才开始了半个小时。在争强斗狠方面,江湖门派中的npc和玩家们体现出了惊人的高效率。而整个任务的协调和发布,从头到尾一共只用了不到一个小时。

加上途中行走的时间,当四大门派的近万玩家出现在烈火门山脚下的传送点时,山腰处的战斗才刚刚结束。

得胜的反方玩家们正打算得意洋洋的返回基地,但就在几秒钟的时间里,越来越多的人的视线牢牢的锁定在了山脚下。

那些原本没有注意到山

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